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Totem Sprite géant en bord de mer, public autour de la borne.
Fig. 01Bornes de jeu Sprite

Bornes, apps et expériences phygitales

Nous concevons l’expérience, développons l’application et fabriquons la borne dans notre atelier. Puis nous la déployons sur le terrain et mesurons les participations.

Essayer la démo jouable

Formats

Ce que nous réalisons

Des formats qui se combinent : une même borne peut porter un jeu, collecter des contacts et passer le relais au téléphone du visiteur.

  • Bornes tactiles sur mesure

    Structure, écran et habillage : la borne est dessinée pour votre campagne et fabriquée à l’atelier.

  • Jeux et jeux-concours

    Quiz, roue, défi d’adresse : des mécaniques courtes, pensées pour le passage, avec ou sans lots à gagner.

  • Collecte de contacts et consentement

    Formulaires courts et consentement explicite, recueilli avant toute collecte.

  • Photobooth et partage

    Une photo aux couleurs de la campagne, que le visiteur récupère par QR code ou par e-mail.

  • Réalité augmentée

    Le produit, la mascotte ou le décor s’invitent dans l’image, sur l’écran de la borne ou sur le téléphone.

  • Expériences mobiles

    Un QR code ou une puce NFC ouvre une web app sur le téléphone du visiteur, sans rien installer.

  • Tableau de bord des participations

    Participations, contacts et lots suivis pendant l’opération, puis réunis dans le bilan.

  • Un autre format ?

    Décrivez-nous votre idée : nous la dessinons avec vous.

    Décrire mon projet

04.1 Maquette 3D

La borne, du plan à l’allumage.

Le plan coté d’une borne de démonstration, puis sa structure, son habillage et son électronique, montés et essayés à l’atelier, jusqu’à l’écran allumé : jouez directement sur la borne.

Borne de démonstration · 600 × 400 × 1 900 mm

Mouvement réduit : la borne est présentée en images fixes, et la démo jouable reste disponible en 2D, juste en dessous.Votre navigateur n’affiche pas la 3D : voici la borne en images, et la démo jouable en 2D, juste en dessous.

  1. 01

    Le plan

    Mécanique de jeu, parcours du visiteur, écrans et plan de la borne, validés avec vous.
  2. 02

    La structure

    Structure et socle fabriqués à l’atelier : le cadre métallique est soudé, nœud par nœud.
  3. 03

    L’habillage

    Panneaux découpés sur nos machines CNC, puis peints au code couleur de la marque.
  4. 04

    L’électronique

    Structure, habillage et intégration de l’écran à l’atelier : la borne est montée et essayée avant de partir.
  5. 05

    L’allumage

    L’écran s’allume : jouez directement sur la borne.
  6. 06

    En situation

    Livraison, installation et animation, sur un site ou en tournée. Les participations remontent dans le tableau de bord ; le bilan suit l’opération.
0°

Faire pivoter la borne Glissez pour tourner autour de la borne.

Au doigt ou à la souris : faites glisser l’outil sur le tracé en pointillés.

Discutez de votre projet avec nous
Passer l’animation

Élévation cotée de la borne de démonstration en traits patine : hauteur 1 900 mm, largeur 600 mm, écran de 744 mm, socle de 700 mm.
A Le plan coté, 600 × 400 × 1 900 mm
À l’atelier, le pistolet peint l’habillage de la borne rangée par rangée, du MDF brut à une teinte d’exemple (Graphite).
B L’habillage, peint au code couleur
La borne allumée dans l’atrium d’un centre commercial, la nuit : vitrines éclairées, coursives, reflets doux sur le sol.
C En situation, la nuit, dans un atrium

Usinez le logo

Comment jouer

  1. Au doigt ou à la souris : faites glisser l’outil sur le tracé en pointillés.
  2. Au clavier : activez « Jouer », le focus passe sur l’écran de la borne ; maintenez → pour avancer et ← pour reculer. Ralentissez dans les courbes.

Démonstration sans son : aucune donnée n’est collectée.

Démo jouable

Usinez le logo

Une borne MUSK’AD en version de démonstration. Guidez l’outil le long des quatre tracés de notre emblème avant la fin du temps : la précision et la vitesse font le score.

Usinez le logo

Guidez l’outil sur les 4 tracés. 30 secondes.

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Votre score

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Précision
Temps

Démo terminée. À vous de jouer.

  • Habillage aux couleurs de la marque
  • Écran tactile
  • Puce NFC et QR code
  • Structure et socle fabriqués à l’atelier

Comment jouer

  1. Au doigt ou à la souris : faites glisser l’outil sur le tracé en pointillés.
  2. Au clavier : activez « Jouer », le focus passe sur l’écran de la borne ; maintenez → pour avancer et ← pour reculer. Ralentissez dans les courbes.

Démonstration sans son : aucune donnée n’est collectée.

Sur une vraie borne, la même mécanique s’habille de votre campagne : vos visuels, vos lots, votre collecte de contacts.

Méthode

De l’idée à la borne allumée

  1. On dessine

    1. 01

      Concevoir

      Mécanique de jeu, parcours du visiteur, écrans et plan de la borne, validés avec vous.

    2. 02

      Développer

      L’application, ses contenus et son interface d’administration, testés sur le matériel de l’opération.

  2. On fabrique

    1. 03

      Fabriquer

      Structure, habillage et intégration de l’écran à l’atelier : la borne est montée et essayée avant de partir.

      Le pôle Atelier
  3. On allume

    1. 04

      Déployer

      Livraison, installation et animation, sur un site ou en tournée.

    2. 05

      Mesurer

      Les participations remontent dans le tableau de bord ; le bilan suit l’opération.

Sur le terrain

Sprite

Bornes de jeu Sprite

Campagne « Katw9e3 beredha » : bornes de jeu à écran tactile et réfrigérateurs Sprite, installés dans un hall vitré, en galerie commerciale et en bord de mer.

Sur l’écran, une roue de la fortune ; à côté, un réfrigérateur garni. En galerie, un stand circulaire tenu par deux animateurs. Une version de la borne, aux couleurs de Sprite et de Super Brahim, a été photographiée à l’atelier avant livraison.

Voir l’étude de cas
  1. Borne de jeu Sprite terminée, photographiée à l’atelier avant livraison.
    À l’atelier
  2. Borne de jeu Sprite à écran tactile et réfrigérateur, dans un hall vitré.
    Dans un hall

On dessine. On fabrique. On allume.

Parlons de votre dispositif

Dites-nous où, quand et ce que le public doit vivre : nous partons de là pour proposer la mécanique, l’application et la borne.

E-mailcontact@muskad.ma