
أكشاك وتطبيقات وتجارب تمزج الحضور بالرقمي
نصمّم التجربة، ونطوّر التطبيق، ونصنع الكشك في ورشتنا. ثم ننشره في الميدان ونقيس المشاركات.
جرّبوا النسخة التجريبيةالصيغ
ما ننجزه
صيغ يكمّل بعضها بعضاً: يمكن لكشك واحد أن يشغّل لعبة، ويجمع بيانات الاتصال، ويواصل التجربة على هاتف الزائر.
أكشاك لمسية حسب الطلب
الهيكل والشاشة والتغليف: نرسم الكشك لحملتكم ونصنعه في الورشة.
ألعاب ومسابقات
مسابقة أسئلة، أو عجلة حظ، أو تحدّي مهارة: آليات قصيرة تناسب المارّة، بجوائز أو من دونها.
جمع بيانات الاتصال والموافقة
استمارات قصيرة وموافقة صريحة تُطلب قبل أي جمع للبيانات.
ركن التصوير والمشاركة
صورة بهوية الحملة، يحصل عليها الزائر عبر رمز QR أو البريد الإلكتروني.
الواقع المعزّز
يظهر المنتج أو الشخصية أو الديكور داخل الصورة، على شاشة الكشك أو على الهاتف.
تجارب على الهاتف
رمز QR أو شريحة NFC يفتح تطبيق ويب على هاتف الزائر، من دون تثبيت أي شيء.
لوحة متابعة المشاركات
متابعة المشاركات وبيانات الاتصال والجوائز طوال العملية، ثم جمعها في الحصيلة.
صيغة أخرى؟
صِفوا لنا فكرتكم: نرسمها معكم.
صِفوا مشروعكم
04.1 مجسّم ثلاثي الأبعاد
الكشك، من المخطّط إلى التشغيل.
المخطّط المحدّد الأبعاد لكشك تجريبي، ثم هيكله وتغليفه وإلكترونياته، تُجمَّع وتُجرَّب في الورشة، حتى تضيء الشاشة: العبوا مباشرة على الكشك.
كشك تجريبي · 600 × 400 × 1 900 mm
الحركة المخفّضة: يُعرض الكشك في صور ثابتة، وتبقى النسخة التجريبية متاحة في بُعدين، أسفل هذا القسم مباشرة.متصفّحكم لا يعرض المجسّم ثلاثي الأبعاد: إليكم الكشك في صور، والنسخة التجريبية في بُعدين، أسفل هذا القسم مباشرة.
- 01
المخطّط
آلية اللعب، ومسار الزائر، والشاشات، ومخطّط الكشك، نعتمدها معكم. - 02
الهيكل
هيكل وقاعدة من صنع ورشتنا: يُلحَم الإطار المعدني عقدةً عقدة. - 03
التغليف
تُقطع الألواح بآلات CNC في ورشتنا، ثم تُطلى وفق الرمز اللوني للعلامة. - 04
الإلكترونيات
الهيكل والتغليف وتركيب الشاشة في الورشة: يُجمَّع الكشك ويُجرَّب قبل خروجه. - 05
التشغيل
تضيء الشاشة: العبوا مباشرة على الكشك. - 06
في الموقع
التسليم والتركيب والتنشيط، في موقع واحد أو في جولة. تصل المشاركات إلى لوحة المتابعة، وتأتي الحصيلة بعد انتهاء العملية.
أديروا الكشك اسحبوا للدوران حول الكشك.
بالإصبع أو بالفأرة: اسحبوا الأداة على المسار المنقّط.



نسخة تجريبية قابلة للّعب
شكّلوا الشعار
كشك من MUSK’AD في نسخة تجريبية. وجّهوا الأداة على امتداد الخطوط الأربعة لشعارنا قبل انتهاء الوقت: الدقّة والسرعة تصنعان النتيجة.
شكّلوا الشعار
وجّهوا الأداة على الخطوط الأربعة. 30 ثانية.
تتطلّب النسخة التجريبية تفعيل JavaScript.
نتيجتكم
0نقطة
- المُنجَز
- الدقّة
- الوقت
انتهى العرض. حان دوركم.
- تغليف بألوان العلامة
- شاشة لمسية
- شريحة NFC ورمز QR
- هيكل وقاعدة من صنع ورشتنا
طريقة اللعب
- بالإصبع أو بالفأرة: اسحبوا الأداة على المسار المنقّط.
- بلوحة المفاتيح: فعّلوا زر «العبوا» فينتقل التركيز إلى شاشة الكشك، ثم اضغطوا باستمرار على ← للتقدّم وعلى → للرجوع. خفّفوا السرعة في المنعطفات.
عرض تجريبي بلا صوت: لا تُجمع أي بيانات.
على كشك حقيقي، ترتدي الآلية نفسها هوية حملتكم: صوركم، وجوائزكم، وجمع بيانات الاتصال الخاص بكم.
المنهجية
من الفكرة إلى كشك يعمل في الميدان
نرسم
- 01
التصميم
آلية اللعب، ومسار الزائر، والشاشات، ومخطّط الكشك، نعتمدها معكم.
- 02
التطوير
التطبيق ومحتواه وواجهة إدارته، مع اختباره على عتاد العملية.
- 01
نصنع
- 03
التصنيع
الهيكل والتغليف وتركيب الشاشة في الورشة: يُجمَّع الكشك ويُجرَّب قبل خروجه.
قطب الورشة
- 03
نُشعل الأضواء
- 04
النشر
التسليم والتركيب والتنشيط، في موقع واحد أو في جولة.
- 05
القياس
تصل المشاركات إلى لوحة المتابعة، وتأتي الحصيلة بعد انتهاء العملية.
- 04
في الميدان
Sprite
أكشاك ألعاب Sprite
حملة لعلامة Sprite: أكشاك ألعاب بشاشات لمسية وثلاجات، في بهو زجاجي وفي مركز تجاري وعلى شاطئ البحر.
على الشاشة عجلة للحظ، وبجانبها ثلاجة مليئة. وفي المركز التجاري، جناح دائري يشرف عليه منشّطان. وقد صُوّرت نسخة من الكشك بألوان Sprite وSuper Brahim في الورشة قبل تسليمها.
اطّلعوا على دراسة الحالة
في الورشة 
في بهو
نرسم. نصنع. ونُشعل الأضواء.
لنتحدّث عن مشروعكم التفاعلي
أخبرونا أين ومتى وما الذي ينبغي أن يعيشه الجمهور: ننطلق من ذلك لنقترح الآلية والتطبيق والكشك.
البريد الإلكترونيcontact@muskad.ma